Aufwachsen in einer digitalen Welt

Aufwachsen in einer digitalen Welt

Das Lebens- und Lernszenario hat in den letzten 20 Jahren viele Veränderungen erfahren, insbesondere im Hinblick auf die Technologie. Heute werden Kinder geboren die in einer vollständig digitalen Welt aufwachsen.

Sie sind umgeben von elektronischen Geräten mit Zugang zu Online-Spielen, Videos und Filmen, die die Aufmerksamkeit der Kleinen durch die Begeisterung für Farbe, Ton und die Vielfalt der angebotenen Aktivitäten auf sich ziehen.

Studien zeigen, dass der Rückgriff auf die Digitaltechnik zunimmt, um alltägliche Gewohnheiten zu erleichtern, z.B. wenn das Kind gleichzeitig isst und Videos anschaut. Dadurch wird verhindert, dass sie den Geschmack, Konsistenzen, den Geruch wahrnehmen, und essen wird ein "automatisches Mundöffnen und -schließen". 

 Eines der Hauptmerkmale der digitalen Welt ist ihre Fähigkeit der super visuellen Stimulation zum Nachteil aller anderen Sinne, so dass das Kind multisensorische Wahrnehmungen aufbauen und erleben muss: Tast-, Hör-, Wärme-/Kälte- sowie Geschmacks-/Gefühlsempfindungen sind in der Ausbildung, in der Gehirn- und geistigen Entwicklung.

Das Mobiltelefon als "Spielzeug" oder "Ablenkung" anzubieten, ist laut der American Academy of Pediatrics (AAP) nicht ratsam. Es wird empfohlen, mit der Einführung digitaler Geräte nach dem dritten Lebensjahr zu beginnen, damit eine korrekte zerebrale, mentale und sensorische Entwicklung des Kindes gewährleistet ist.

Was ist zu tun?

Unsere Generationen X (1960-1979) und Millenials (1980-1996) sind mit keinem oder wenig Kontakt zur Technologie aufgewachsen. Was es gab, war eine Interaktion zwischen Eltern, Großeltern, Onkel durch Spiel und Lesungen von Geschichten.

Eine portugiesische Studie zeigt, dass Kinder unter 8 Jahren heutzutage meist allein mit Tablets spielen und selbständig lernen. Aber Kinder müssen erwachsen werden und in der Kindheit soziale Bindungen schaffen.

Die junge Generation begeistert sich eher für Minecraft oder Splatoon; dies ist nicht zwingend negativ oder nutzlos aber wir müssen das Beste aus unserer Kindheit kombinieren: Fangenspielen, Murmeln, Affenspiel, und es in die Gegenwart bringen.

Unsere Website verwendet Cookies, um Ihre Nutzererfahrung zu verbessern. Mit dem Besuch unser Seite akzeptieren Sie diese.   Cookie-Richtlinie